domingo, 14 de noviembre de 2010

ANALISIS DE PROYECTO - PROPUESTA FOCUS GROUP

Finalmente la propuesta del “oxy-breath" fue comentada entre unos integrantes de la cultura Otaku que suelen reunirse en la librería francesa para jugar un poco de Magic.
La propuesta, que consiste en un dispositivo capaz de generar unas esencias particulares y  no tóxicas para el usuario, también, cuenta con un sistema de audio para el Otaku que quiere llevar su experiencia a niveles mucho mas trascendentales y que desea adentrarse a un mas en lo que concibe su mundo.

Como ya sabemos parte importante de la filosofía Otaku esta en encontrar momentos de placer en medio de su individualidad, es decir, el individuo disfruta realmente de en algunos momentos, estar aislado, fuera del mundo que lo rodearía cotidianamente, para finalmente sumergirse en  lo que para nosotros sería una fantasía,  ya sea para el adentrarse en su serie favorita de manga, en su música o personaje favorito con el cual se logra identificar plenamente.

Al mostrarles los Randers, los vimos bastante motivados, el sistema llamó la atención, razón por el cual sentimos que la propuesta a primera vista fue motivo de curiosidad en el grupo, posteriormente con la explicación, vinieron comentarios por parte del grupo respecto a un ritual llamado “kodo” .
 Pues bien, resulta ser que el Kodo (o camino de la  fragancia) es una tradición japonesa que consiste en una madera bastante particular, que es colocada al interior de una olla de barro, la cual es calentada; lo curioso es que la madera nunca se quema, lo único que sucede es que esta se calienta hasta un punto en que comienza a despedir un aroma particular, y todos alrededor cierran sus ojos y se concentran, pero no solo en el aroma, se trata también de oír a la madera que en su cambio de temperatura produce unos sonidos muy propios de este material y su dilatación. De esta forma el individuo logra experimentar una conexión con su espíritu o parte trascendental del ser.
Se dice que estas maderas  se comenzaron a utilizar en el periodo Budista de Nara mas o menos hacia el año 700. 

Con este apunte nos dimos cuenta de que realmente nuestro diseño se encontraba dentro de contexto, el sistema oxy-breath, en medio de su extremo modernismo, logro llevarlos por medio de su función a una costumbre milenaria que resultamos modificando para el mundo actual, en el que se desenvuelve el Otaku Latino, de forma que  el grupo mismo, luego de escuchar la explicación del funcionamiento, logro encontrar el objeto mucho mas cercano y familiar, de modo que incluirlo en el grupo como un producto no sería difícil, en la medida en que los integrantes lo articulan desde la propia cultura  a la cual son adeptos.
Por otra parte estamos vinculando dos factores importantes y es el diseño de experiencia con la manufactura de un dispositivo personal contando además con el valor agregado de los audífonos que permiten  al usuario enriquecer su experiencia con sonidos que el puede reproducir a su conveniencia. 


  

sábado, 13 de noviembre de 2010

LICENCIA DE DERECHOS DE AUTOR

a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/">Licencia de Creative Commons
Oxy-Breathe by Silvia Juliana Anaya,Diego Acevedo, Laura Ramirez ,Cristian Sandoval is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 Unported License.
Based on a work at www.otakusetnografa.blogspot.com.
Permissions beyond the scope of this license may be available at http://www.otakusetnografa.blogspot.com/.

PROPUESTA DE DISEÑO OTAKU

FICHA TÉCNICA


grupo otaku analizado

2. Se realizo un análisis del grupo Otaku con fin de conocer sus comportamientos, maneras de pensar y de actuar frente a la sociedad, posteriormente se realizo el analisis objetual el cual tenia como objetivo analizar la forma para tener esto como referente en la propuesta..


3. PRODUCTO

4. Descripcion del producto

A partir del analisis del grupo se escojio un territorio el cual fue aplicado para realizar el producto:

  • territorio: Ecologia :se busca eliminar la contaminacion del medio ambiente y enfermedades pulmonares a partir del O2 con sabores lo cual permite eliminar cualquier tipo de ansiedad en el usuario en el momento que quiera fumar pero por otro lado busca reflejar ese distanciamiento de la sociedad a partir de los sentidos (oler y escuchar = imaginar). Cada usuario tiene un equipo portable en cual al conectarse al tanque madre puede generar una interaccion (climax del producto) con otras personas q tengan este mismo producto y sentir diferentes olores y sonidos a partir de la sinestesia. 


domingo, 17 de octubre de 2010

CEMEN†ERIO CEN†RAL







El cementerio central es un lugar cargado de historias que de forma irónica llenan de vida al lugar, es una huella en fósil que conserva en la forma mas clara los sucesos históricos que ha atravesado nuestra patria, y un claro espejo de la arquitectura de antaño con una mezcla de contemporaneidad hacia sus espacios mas exteriores.





Este lugar, es sin duda un sitio que se configura arquitectónicamente con el diseño que tuvo auge  en cada momento del pasado, en su núcleo, la parte mas antigua, podemos ver un espacio ojival  que nos lleva a imaginar la antigua arquitectura Europea, edificaciones como la plaza de San Pedro entre otros ejemplos que manejarían una geometría similar.
Por otra parte, su lado mas externo, tiende a cuadricularse y a camuflarse con la arquitectura de la ciudad que hoy día conocemos, con una retícula de damero, herencia del estilo de construcción del colono influenciado por el pueblo Musulmán en su organización espacial. 






Pasando al recorrido nos encontramos con que la primera forma ojival a lo largo de su recorrido, tiene un eje cargado de mausoleos  de gente notablemente influyente en el desarrollo político del país; personajes como Virgilio Barco Vargas, Enrique Olaya Herrera, Luis Carlos Galán Sarmiento y el mismísimo General Rojas Pinilla entre otros, son ejemplos de la longevidad histórica de la patria y al mismo tiempo, ejemplos de vida que están llenos de información apilada entre baldosas y cemento, como un archivador universal de las vidas y obras de cada uno de estos individuos.


He aquí un personaje muy especial y muy popular dentro del cementerio, a continuación citaré a Carolina Araujo, mas exactamente en la introducción de su artículo sobre Leo kopp que puede ser visto entero en el siguiente link: http://www.caiman.de/06_06/art_2/index_es.shtml 




"Colombia: Leo Kopp, el Santo Cervecero

Offenbach, Frankfurter Straße 62, es el lugar de nacimiento de "Don Leo", el "Santo" judío y masón más querido de Bogotá. En esta ciudad comenzó la historia de los 6.600 Millones de Euros que SABMiller, la segunda cervecera más grande del mundo pagó por Bavaria, la pequeña cervecería que el alemán Leo Kopp fundara hace 116 años. Esta venta se realizó en Bogotá en julio de 2005. 

Hombres, mujeres y niños, pobres y ricos, hacen fila para poder hablar con Don Leo Siegfried Kopp, el alemán nacido en Offenbach más famoso de Latinoamérica.


El monumento de Leo Kopp posa en una forma que recuerda a las esculturas de Pierre Rodin. Él espera por las flores que sus visitantes le llevan. A la entrada del Cementerio Central de Bogotá se sientan las abuelas que venden rosas y claveles. "A Don Leo le gustan sobre todo las Rosas", dice una de ellas. Una abuelita sin dientes pero con gafas de sol dice: "las jovencitas pueden pedirle a Don Leo todo lo que quieran: un novio, un amante o un buen marido"."













sábado, 16 de octubre de 2010

ETNOGRAFIA OTAKU " SALIDA"


En el  grupo urbano “Otaku” existen varios subgrupos alrededor de toda Colombia, el primer subgrupo analizado fue el de la Universidad Tadeo Lozano, en donde se analizaron varios aspectos de comportamiento, elementos que llevaban, recorridos y sitios de interés. Estos sitios de interés son importantes para realizar una buena etnografía, por lo tanto se realizaron salidas a  sectores muy concurridos por otakus bogotanos. Después de tener una interacción directa con Otakus de la Tadeo se realizo esta salida por nuestra propia cuenta para analizar otros miembros otaku de otros sectores. La salida se realizo a una tienda anime en el sector del centro por la Carrera 13, este local no es de gran tamaño por lo tanto no se alcanza a visualizar bien por la avenida. Al entrar a este local nos impresiono la cantidad de elementos anime que había en los stands y los comics en las paredes, por otro lado había una gran serie de posters anime con personajes de series y películas estas tenían algo muy interesante: los tonos de los colores eran muy llamativos y sus figuras representaban un alargamiento de miembros superiores e inferiores, pero no solo en los posters sino que en la mayoría de figuras 2D y 3D. Se encontraron otros  elementos como: figuritas anime, llaveros, accesorios originales de series, cartas, chapitas, CD’s de música Japonesa entre otros. Igualmente se observo un sector de elementos de colección anime los cuales incluían vestuario de personajes, objetos de series como la barita de zacura card captor y video juegos. Se le pregunto a un niño aprox. 14 años, que acababa de entrar a la tienda, que ¿Que era lo que más le gustaba de la cultura japonesa y ser otaku? El muy generoso nos respondió que la cultura japonesa era muy interesante y que le gustaba entrar en un mundo totalmente diferente a la realidad, poder disfrutar de ser parte de una serie o algún personaje pero específicamente de interactuar con otras personas que tienen su mismo objetivo creativo. Se le noto un gran interés por conocer, disfrutar y adquirir nuevas experiencias generadas por interacción con diferentes grupos otraku. Por otro lado nos comento que los sábados le gustaba reunirse con unos amigos con los cuales juega Rol y escuchar música J-Rock (Japanesse Rock), le interesa mucho poder asistir a estas reuniones por que se despeja de la sociedad actual.
Es de gran importancia la interacción con las demás personas otaku personalmente o virtualmente. Carlos (niño otaku) nos comentaba que las personas de la “sociedad actual” no entienden el significado de ser parte de un grupo con una mentalidad tan extensa, que tienen una forma de pensar. Esta forma de pensar era un sincretismo de la actualidad con el futurismo y lo ancestral japonés, una manera de observar el mundo el cual implicaba personificarse y caracterizarse con un ser que no existe y proviene de la imaginación. La imaginación en este grupo es de gran nivel, es interesante al hablar con alguno de estos miembros, una vez le preguntamos a un  muchacho de la Tadeo que de que se trataba el juego Angels and Demons y esa capacidad de contar perfectamente la historia que hizo que nos introdujéramos en toda la narración y su historia. En este momento nos dimos cuenta que tienen facilidad de desenvolverse con otras personas cuando se trata del tema anime-japones, les interesa también atraer y captar la atención de personas que tienen algún interés leve por esta cultura para adentrarlos a un mundo creativo. Al igual que Carlos y otras personas otaku se les nota el gran interés por esta cultura japonesa por esta razón es de gran influencia en sus vidas, las personas de la sociedad “común” tratan de raros y de diferentes a los otaku “es que se visten muy chistoso y actúan como si fueran dibujitos animados” – Melissa Cordoba (estudiante Jorge Tadeo Lozano). Pero si observáramos desde el punto de vista de ellos nosotros seriamos los raros y los diferentes que seguimos reglas y actuamos igual, por esta razón ser otaku es una mezcla, una unión de la realidad y lo imaginario generando una mirada y una forma de actuar particular. 


http://www.animelandbta.com/ "tienda anime bogota"

jueves, 30 de septiembre de 2010

PROPUESTA DE DISEÑO PARKOUR

Diseño de experiencia basado en la actividad porkour el cual tiene como objetivo dar una sensación nueva y diferente a partir de un diseño urbano. Un diseño mobiliario de objetos estratégicamente ubicados, para ser utilizados de forma correcta tanto en la vida cotidiana del espacio, como en la actividad del parkour. Este diseño mobiliario, puede ser utilizado fácilmente por este grupo urbano, generando la seguridad que necesita, para apoyarse tranquilamente en ellos, hacer saltos sin temor a resbalar o caerse, tener buen agarre en todas las superficies y cómodo para cualquier clase de movimientos. Ya que tiene una gran ventaja y es la combinación de formas y texturas, que dan excelente apoyo, fácil movilidad y generan un fácil recorrido entre estos objetos. Así mismo es cómodo para el uso común, para personas que no usan estos objetos como herramientas para practicar algún deporte, sino que las usan como herramientas de descanso con una apariencia agradable y estética.

Zanto y les Chats



En este video se observa al grupo de parkour analizado, aunque fue publicado en el 2008 siguen teniendo las mismas tecnicas de parkour.


FILOSOFÍA EN EL PARKOUR??


A continuacion se encuentra un articulos realizado por Zanto, uno de los integrantes de les chats, en donde expone su punto de vista de la mente y el parkour. 
http://articulosparkour.blogspot.com/2008/11/imitacion-sin-filosofia-no-hay-parkour.html

lunes, 20 de septiembre de 2010

UNA MAÑANA DE PARKOUR!


El ParkOur
Es un deporte nacido en Francia, nacido aproximadamente en los años 90. Este deporte además de ejercitar el cuerpo, ayuda a la mente a liberarse de miedos y debilidades que no permiten un desarrollo pleno y seguro, es una filosofía, ir superando obstáculos frente a un camino urbano. Este deporte consiste en usar simplemente el cuerpo, dentro de un territorio común, entre la ciudad, saltar sillas, bancas, escaleras y demostrarlo con facilidad.
Tuvimos la oportunidad de conocer mejor sobre este deporte, gracias a “Les Chats” un grupo bogotano practicante de este deporte, integrado por varios jóvenes de todas las edades. Uno de los primeros integrantes de este grupo de Parkour fue, Richard Alvares, más conocido como Zanto. Un estudiante de la Universidad Nacional, el cual está involucrado desde hace 4 años en el Parkour. En el 2006, se crea este grupo con el fin de ir entendiendo cada vez más esta esencia, de ir evolucionando y sobretodo de generar sentido de superación y deporte a la ciudad.







Tomado de
 http://matiasdemiguel.wordpress.com/2009/11/22/parkour-libre-¡/



Richard nos cuenta, que las personas practicantes de este deporte, pueden ser de cualquier grupo social, estatus, raza, etc. Son personas amantes del deporte y la superación, Zanto dice: “no importa la clase de música que oigan, la religión, etc. Solo vienen a superarse a ellos mismos”. Y es que este deporte no exige ninguna clase de competencia entre personas, es una competencia personal, dónde cada quién va subiendo de nivel, a un ritmo propio, ya que como no tiene escenario especifico de práctica, ni condición fisionómica, es difícil que se genere una competencia especifica.
En este deporte cambia el sentido de las cosas que vemos comúnmente en la ciudad, una silla, pasa de ser una silla para sentarse a ser un trampolín, una pared no es solo una división entre zonas, sino un muro de escalar, y así se deja de ver a la ciudad en una forma horizontal, para verla en forma vertical también y encontrar caminos hacia cualquier dirección.







Tomado de Drasolt  http://www.drasolt.com/blog/?p=25

Aunque todo el mundo puede practicar Parkour, no es tan fácil, se requiere mucho entrenamiento y mucha disciplina, (nombre) practicante de Parkour hace 6 años, nos cuenta que diariamente hace una rutina de ejercicios, para mantenerse en forma y poder hacer acrobacias aún más extremas. (nombre) nos mostró de algunos movimientos que hay te tener en cuenta a la hora practicar este deporte. Él nos contó que los movimientos deben ser ágiles y fluidos, ya que no vale pasar una pared haciendo el máximo esfuerzo, sino que al contrario pasarla lo más rápido posible, haciendo que se vea fácil.
Los movimientos son, receptivos, haciendo que el cuerpo caiga con suavidad, sin lastimar ninguna parte de este. Desplazamientos, puede ser corriendo, sin embargo se utilizan también las manos, en algunas ocasiones. Saltos, generando saltos largos, altos y con mucha precisión. Y otros, como son movimientos de equilibrio, cuadrúpedo, etc.
Para poder tener la confianza que se tiene al saltar y moverse por toda la ciudad, necesitan sentir los materiales de los cuales están hechas todas las cosas de la ciudad, por eso el tacto es muy importante en ellos. Caminan sintiendo las texturas, los volúmenes, de todas las cosas que usarían como “caminos”, para generar una seguridad al saltar, en ellos mismos.
Como vemos este deporte requiere una disciplina bastante grande, un sentido de superación, y sobre todo una pasión por lo que se hace, para que además de ir creciendo deportivamente y ser mejor cada vez, se crezca personalmente, se superen miedos y debilidades. 



 CON LA MENTE...
Con el parkour no se aprenden formas nuevas de pensar sino es una manera de salirse y evitar lo común (la experiencia de lo vivido) para tomar rumbos distintos y salirse de lo normal. Cuando se practica parkour, se mantiene una constante pelea contra el miedo ya que las personas de la sociedad estan acostumbradas a la experiencia de cada cultura, esto se demuestra cuando las personas caminan organizadamente por lugares especificos. Cambiar la mentalidad normal a la de parkour toma  mucho tiempo porque es donde la mente intenta evaluar el movimiento y considerar otras rutas, eliminando la experiencia. Igualmente el tacto es factor importante en el parkour, ya que asi pueden determinar el tipo de materiales y texturar que les sirve en el momento de utilizar estos elementos/ espacios.


 

sábado, 11 de septiembre de 2010

ANÁLISIS OTAKU


a.    PENSAMIENTO: GRUPO CULTURAL CON INTERESES PARTICULARMENTE EN ANIME, MANGA, Y VIDEOJUEGOS. AFICIONADO A LA ANIMACIÓN Y A LA CULTURA JAPONESA EN EL ORIENTE  MIENTRAS QUE EN EL JAPÓN ES CONSIDERADO UN INSULTO.

b.    SENTIR: ESTE GRUPO CULTURAL NO ES UNA MODA SINO UN ESTILO DE VIDA EN DONDE NO SOLO SE IDENTIFICAN  POR SU VESTIMENTA SINO TAMBIÉN POR SU FORMA DE ACTUAR. SIENTEN QUE AL IMITAR PERSONAJES DE SERIES DE TELEVISIÓN O VIDEOJUEGOS AYUDA PARA MEJORAR SU ESTILO O SOLO POR SENTIRSE PARTE DE ALGUNA SERIE. LA SOCIEDAD LOS VE A PRIMERA VISTA, PECULIARES, A SEGUNDA VISTA, QUIZÁS CHOCANTES, Y, PROFUNDIZANDO AL RESPECTO, QUIZÁS HASTA ABORRECIBLES COMO CUALQUIER OTRA EXPRESIÓN CULTURAL URBANA, QUE TIENE VISIONES DE VIDA QUE NO NECESARIAMENTE SON COMPARTIDAS, Y MENOS RESPETADAS, POR OTROS.
EN JAPÓN ES CONSIDERADO COMO UNA CONNOTACIÓN NEGATIVA COMO FANÁTICOS EXTREMOS, ES DECIR "FRIKIS", EN PARTE SE MAL ENTIENDE LA IDEA, CONVIRTIÉNDOSE EN UNA PARTE INHERENTE DE LA NACIENTE AFICIÓN.

c.     OBRAR: LOS OTAKUS PARTICIPAN EN CONVENCIONES DE ANIME Y MANGA, ESCUCHAN J-POP Y J-ROCK, DE IGUAL MANERA LOS OST (BANDA SONORA DE ALGUNOS ANIMES).TAMBIÉN REALIZAN COSPLAY QUE CONSISTE EN DISFRAZARSE DE PERSONAJES DE MANGAS O ANIMES, A VECES INCLUSO VIDEOJUEGOS. COMO TODO ARTE, EL ANIME, ES "UNA EXPRESIÓN DE LA ACTIVIDAD HUMANA MEDIANTE LA CUAL SE MANIFIESTA UNA VISIÓN PERSONAL SOBRE LO REAL O IMAGINARIO" DE AHÍ QUE HASTA LAS SERIES MÁS RECONOCIDAS Y FAMOSAS SIGAN CIERTOS PATRONES, COMO EL ESTILO DE DIBUJO (INCLUYENDO A LOS OJOS).


2.    CARGA OBJETUAL: SITUACIONES

ESTA CULTURA “OTAKU”  LOS DIFERENTES REPRESENTANTES HACEN USO DE UNA SERIE DE OBJETOS Y ELEMENTOS COMO VESTIMENTA QUE NO SE DIRIGEN MÁS HACIA EL USO SI NO HACIA LO REPRESENTATIVO, YA QUE ESTOS FANÁTICOS DEL ANIME Y EL MANGA LO REPRESENTAN CON SUS DIFERENTES TIPOS DE TRAJES Y DISFRACES.
 SIN EMBARGO TODA ESTA SERIE DE ELEMENTOS (ARMAS, MASCARAS, ETC) REPRESENTATIVOS MANTIENE UNA FORMA ORGÁNICA QUE ADEMÁS SON MUY RESALTANTES, YA SEA CON LOS DIFERENTES COLORES O YA SEA POR EL TAMAÑO EXAGERADO, COMO EJEMPLO LAS ESPADAS QUE SON INCLUSO CASI DEL MISMO TAMAÑO DEL PERSONAJE QUE LA USA.

PERO PODRÍAMOS DECIR QUE COMO ELEMENTOS FUNCIONALES QUE USUALMENTE TIENEN ESTOS PERSONAJES, ENCONTRAMOS COMO EJEMPLO: LOS DIFERENTES MARCADORES, LÁPICES, COLORES, ETC. QUE CUMPLEN LA FUNCIÓN DE PODER ILUSTRAR LOS DIBUJOS REALIZADOS POR ELLOS, INCLUSO UN  PORTAFOLIOS QUE CUMPLE LA FUNCIÓN DE GUARDAR LOS DIBUJOS, HISTORIETAS, ETC. O TAMBIÉN SE PODRÍA GENERAR ALGÚN OBJETO QUE SEA CAPAZ DE TRANSPORTAR DE MANERA CÓMODA TODA ESTA SERIE DE ELEMENTOS.
ESTA CULTURA ADEMÁS SE RELACIONA CON LOS VIDEOJUEGOS, Y EN ESTE ÁMBITO SE ENCUENTRAN VARIOS OBJETOS LOS CUALES HACEN AL USUARIO CONTROLAR E INCLUSO VIVIR EN UN MUNDO VIRTUAL, COMO LO SON, LOS CONTROLES, MASCARAS, GUANTES, ETC. ESTOS BRINDÁNDOLES LA FACILIDAD DE PODER INTERACTUAR EN ESTE “MUNDO VIRTUAL”.


3.    UNA DE LAS ACTIVIDADES PROPIAS DE LA CULTURA OTAKU SON LOS SALONES DE MANGA Y ANIME QUE HAY POR TODO EL MUNDO:

·         EN JAPÓN, LA CONVENCIÓN MÁS IMPORTANTE ES EL COMIKET (DERIVADO DE "COMIC" Y "MARKET"). SE TRATA DE LA VENTA Y COMPRA DE MANGAS REALIZADOS POR OTAKUS AFICIONADOS LLAMADOS DOUJINSHI Y AL LLAMADO COSPLAY.
·         EN ESTADOS UNIDOS (BALTIMORE), LA FERIA OTAKU MÁS GRANDE ES EL OTAKON (DE "OTAKU" Y "CONVENCIÓN").
·         EN ESPAÑA, LAS CONVENCIONES MÁS IMPORTANTES SON: EL SALÓN DEL MANGA DE BARCELONA, EL JAPAN WEEKEND TAMBIÉN DE LA CAPITAL BARCELONESA, EL SALÓN DEL MANGA DE JEREZ Y EL SALÓN DEL MANGANIME.
·         A NIVEL DE LATINOAMÉRICA, EL RECIÉN INAUGURADO SOFA2009 EN BOGOTÁ, COLOMBIA.

EN UN DÍA COTIDIANO…

1. EN LA MAÑANA COMÚNMENTE REVISAR SI YA SUBIERON EL TORRENT CON EL ÚLTIMO CAPÍTULO DE NARUTO, ONE PIECE O BLEACH DEPENDIENDO DEL DÍA EN CUESTIÓN.
2. PASAR LOS RECESOS ENTRE CLASES CON TU REPRODUCTOR DE MÚSICA LLENO DE LOS ÚLTIMOS LANZAMIENTOS DEL J-POP Y K-POP.
3. AÑORAR LOS MUÑECOS, LLAVEROS, PARCHES Y DEMÁS CACHIBACHES QUE PEDISTE EN MERCADOLIBRE Y QUE TODAVÍA NO HAN LLEGADO A TU CASA.
4. RECORDARLE A LOS DEMÁS LO MARAVILLOSO QUE SERÍA VIVIR EN EL PAÍS DEL SOL NACIENTE Y COMO TE ENCANTARÍA APRENDER JAPONÉS.
5. DIRIGIRSE A ALGÚN PUNTO DE REUNIÓN DONDE LOS DEMÁS OTAKUS ESPERAN VISTIENDO PRENDAS DE SUS ANIMES DE PREFERENCIA.
6. PRESUMIR SUS TEMAS BIEN ORIENTALES DE SUS CELULARES, A LA VEZ QUE INTENTAN CANTAR EN EL KARAOKE CANCIONES JAPONÉS.
7. YA FORMADO EL ESCUADRÓN LA SIGUIENTE ESCALA SERÁ EN ALGUNA LIBRERÍA DEL CENTRO DE LA CIUDAD DONDE SON LOS CLIENTES HABITUALES PARA LOS MANGAS EXISTENTES, DONDE ADEMÁS DE OTROS TEMAS CADA UNO SE HARÁ DE UN PAR DE MANGAS CON CONTENIDO ADULTO.
8. COMPRAR LOS INGREDIENTES NECESARIOS PARA QUE ALGUNA AMIGA SUYA LES PREPARE UN POSTRE ORIENTAL.
9. PREPARAR EL TRAJE DE COSPLAY PARA LA PRÓXIMA CONVENCIÓN DONDE LA COMPETENCIA POR EL MEJOR TRAJE ESTARÁ MUY REÑIDA.
10. DISCUTIR EN ALGÚN FORO ESPECIALIZADO SOBRE LOS PERSONAJES FEMENINOS MÁS SEXYS QUE HAN EXISTIDO EN LA ANIMACIÓN JAPONESA.




OBJETO FORMA DESCRIPCION




vestimenta - cosplay
los colores son muy representativos ya que tienden a ser colores vivos y que llamen la atencion. Su maquillaje es de forma alargada aludiendo a los ojos rasgados de los orientales, igualmente, con colores vivos. Las formas de estos elementos son curvas y lisas. su vestimenta es muy particular ya que es una forma de representar algun personaje de television. Utilizan pelucas, armas,capas, pantalones o faldas cortas(mujeres)y pantalones sueltos(hombres).




anime
Los ojos: comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como café y azul.El cabello: hay de todas formas, tamaños y volúmenes, para personajes masculinos o femeninos. Además de una gran variedad de colores como los de los ojos, estos pueden tener diferentes formas de sombreado.El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano, aunque de una manera muy escultural. Variaciones a la proporción también pueden cambiar donde los rasgos pueden ser muy exagerados.

 consiste en comics o    cartoons los cuales son realizados por los anime otakus. Tradicionalmente dibujado a mano influenciados más de un tipo de estilo de brocha más que la caligrafía de lápiz. 




juguetes
Basicamente todos los jugetes usados por este tipo de movimiento, mantienen unas formas organicas y haciendo representacion dimensionada de los dibujos elaborados por ellos. Ademas algo muy representativo de todos ellos es el juego de colores. Estos juguetes son usados como otro medio de representacion del anime y manga, que son sus principales referentes. 




chapitas
formas circulares los cuales tienen anime . Clips. los otakus utilizan estos elementos de decoracion para sus maletas o carteras representando los personajes animados.




manga
en el manga las viñetas y páginas se leen de derecha a izquierda, al igual que en la escritura tradicional japonesa.la tradicional preeminencia de lo que denomina efecto máscara, es decir la combinación gráfica de unos personajes caricaturescos con un entorno realista.En el manga es frecuente, sin embargo, que se dibujen de forma más realista alguno de los personajes u objetos (éstos últimos para indicar cuando sean necesario sus detalles). es la palabra japonesa para designar a la historieta en general.Se traduce, literalmente, «dibujos caprichosos» o «garabatos».




videojuegos
Los otakus son caracterizados como aficionados a los videojuegos, en este ambito encontramos diferentes herramientas en las que les facilita el manjeo de los personajes virtuales como controles, consolas, etc. Todas estas mantienen una forma organica y ergonomica. Al ellos estar involucrados como en la visualizacion del mundo "no real", usan los videojuegos para vivir y manipular aun mas a fondo ese mundo irreal, de ficcion , roll, aventura, etc.


pasokon otaku (online freak)
Son computadores portátiles o no. De alta tecnologia originaria de los videojuegos.  Ultra compacto, pantalla pivoteable,  táctil, WiFi y bluetooth a la vez. Son ergonomicos, su forma geometrica u ortogonal caracteriza su simplicidad y practicidad al utilizarlo. Emplean accesorios como audífonos, micrófonos, controles de videojuegos, etc. los computadores son una parte fundamental para los "pasokon otaku" pues viven en función de estas maquinas, de mejorar su calidad. Entre mejores programas y mas posibilidades de reproducir e interactuar con videojuegos, series de anime y todo lo relacionado con su cultura, será mejor su ordenador.





gunji otaku(armamento)
Son armas militares, su forma surge a partir de todo tipo de líneas diagonales, horizontales, orgánicas, que generan tensión, agudeza, dirección, etc. Son livianas y prácticas. Simbolizan e identifican generalmente el tipo de otaku. Las usan como medio de protección, defensa o ataque, por medio de las cuales ejecutan cada tecnica.  Las armas son: abanico, agujas, bombas de humo, cascabel, doble kunai, fuuma shuriken, guante de cadena, karasu y kuronai, kunai, kusangi, papeles explosivos, paraguas, makabishi, pildora de soldado, hilos ninja,  pergaminos de invocación, entre otros. 

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Rol Playing


Los juegos de mesa son de gran importancia para esta cultura, pero no son cualquier tipo de juego. La imaginación que representan estos jugadores es de alto nivel ya que juegos como el Rol playing implican jugar en la realidad pero vivir y actuar en un mundo distinto, juego de interpretación de personajes. Obtienes una identidad que el  narrador le coloca a cada jugador, estos jugadores tienen una hoja de archivos la cual cuenta de tipos de habilidades y características de cada personaje. Las Hojas de Personaje: Donde anotas toda la información de tu personaje, desde lo mecánico valores (ataques, fuerza, inteligencia, etc) hasta su propia historia.. Nuestros informantes y sus compañeros juegan un tipo de rol llamado “vampiros” el cual está constituido por clanes de vampiros y clanes de lobos, cada jugador pertenece a un clan y a una raza distinta, desarrollando así el objetivo del narrador y su historia. La duración de este juego puede llegar a años, como nos comento Javier, ya que según el narrador hay historias muy largas hasta tres años de vida. El turno y la decisión de este juego se definen según los dados, muy particulares ya que tienen gran variedad de caras no como los conocemos comúnmente. Estas caras demuestran hasta q números pueden llegar en decisiones que realicen durante este juego, igualmente  los cuales se usan para verificar que tan bien te fue en ciertas acciones y usados para otros efectos.

El objetivo de Rol es tomar el papel de un ser totalmente distinto a lo que eres, e interpretarlo y convertirte en el. Asi mismo es una forma en donde la narración, la interpretación y el dialogo guian toda la historia sin reglas, o reglas previamente establecidas por el narrador. el que se encarga de ambientar todo, el que decide el curso general de la historia, encargado de guiar y ponerles las pruebas a los jugadores; como Dios y nosotros.

jueves, 2 de septiembre de 2010

Otaku

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Otaku
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etnografia UJTL

INFORMANTES: Javier------> estudiante de diseño industrial utadeo
 marco -----> egresado audiovisuales


 la cultura otaku son personas que tienen un a pasión o gusto por el anime y/o manga, gusto hacia la cultura japonesa(oriental).
                               otaku
 otaku (clases de otaku) los otaku normalmente tienen un pronombre o nickname que los identifica en el ciberespacio. asi mismo utilizan este medio para hacer amigos con sus mismos gustos y reunirse en eventos anime(culturales). Por otro lado, adoptan tendencias de moda japonesas segun series anime(cosplay) presentándose frente a otras personas con su propia estetica visual. Es importante tener en cuenta que la cultura otaku no es, en ocaciones, aceptada por la sociedad y se dice que son "raros y se visten diferente" pero cuando en verdad se llega a ser parte de su mundo mágico se logra entender en verdadero significado de ser un otaku

 ----> que tienen en común los informantes(otakus) con el resto de las personas?
 Son personas que estudian con nosotros y son igualmente parte de nuestras clases. interactuan con varias
 personas aunque en ocaciones son muy autonomas(cerradas) pero son igualmente muy sociables y mas si hay un gusto mutuo o interes por el an ime y la cultura japonesA. personas de alto nivel de creatividad ya que logran ser parte de "otros mundos" aplicandolos a la realidad y vida cotidiana.
 ------> vida
 1) reuniones culturales y eventos anime
 2) grupos en las instituciones academicas
 3) juegos en grupo
 4) proyecciones (películas anime) en grupo y luego se discute acerca de estas.
 5) musica de series japonesas
 6) creatividad (dibujantes)




domingo, 29 de agosto de 2010



Aqui un corto video para contextualizarnos un poco acerca de lo que es un Otaku, sus raíces y las características básicas de su cultura.