Investigacion etnografica de grupos sociales. realizado por: Silvia Juliana Anaya Diego Fernando Acevedo Laura Ramirez Mendoza
jueves, 30 de septiembre de 2010
PROPUESTA DE DISEÑO PARKOUR
Diseño de experiencia basado en la actividad porkour el cual tiene como objetivo dar una sensación nueva y diferente a partir de un diseño urbano. Un diseño mobiliario de objetos estratégicamente ubicados, para ser utilizados de forma correcta tanto en la vida cotidiana del espacio, como en la actividad del parkour. Este diseño mobiliario, puede ser utilizado fácilmente por este grupo urbano, generando la seguridad que necesita, para apoyarse tranquilamente en ellos, hacer saltos sin temor a resbalar o caerse, tener buen agarre en todas las superficies y cómodo para cualquier clase de movimientos. Ya que tiene una gran ventaja y es la combinación de formas y texturas, que dan excelente apoyo, fácil movilidad y generan un fácil recorrido entre estos objetos. Así mismo es cómodo para el uso común, para personas que no usan estos objetos como herramientas para practicar algún deporte, sino que las usan como herramientas de descanso con una apariencia agradable y estética.
Zanto y les Chats
En este video se observa al grupo de parkour analizado, aunque fue publicado en el 2008 siguen teniendo las mismas tecnicas de parkour.
FILOSOFÍA EN EL PARKOUR??
A continuacion se encuentra un articulos realizado por Zanto, uno de los integrantes de les chats, en donde expone su punto de vista de la mente y el parkour.
http://articulosparkour.blogspot.com/2008/11/imitacion-sin-filosofia-no-hay-parkour.html
lunes, 20 de septiembre de 2010
UNA MAÑANA DE PARKOUR!
El ParkOur
Es un deporte nacido en Francia, nacido aproximadamente en los años 90. Este deporte además de ejercitar el cuerpo, ayuda a la mente a liberarse de miedos y debilidades que no permiten un desarrollo pleno y seguro, es una filosofía, ir superando obstáculos frente a un camino urbano. Este deporte consiste en usar simplemente el cuerpo, dentro de un territorio común, entre la ciudad, saltar sillas, bancas, escaleras y demostrarlo con facilidad.
Tuvimos la oportunidad de conocer mejor sobre este deporte, gracias a “Les Chats” un grupo bogotano practicante de este deporte, integrado por varios jóvenes de todas las edades. Uno de los primeros integrantes de este grupo de Parkour fue, Richard Alvares, más conocido como Zanto. Un estudiante de la Universidad Nacional, el cual está involucrado desde hace 4 años en el Parkour. En el 2006, se crea este grupo con el fin de ir entendiendo cada vez más esta esencia, de ir evolucionando y sobretodo de generar sentido de superación y deporte a la ciudad.
Richard nos cuenta, que las personas practicantes de este deporte, pueden ser de cualquier grupo social, estatus, raza, etc. Son personas amantes del deporte y la superación, Zanto dice: “no importa la clase de música que oigan, la religión, etc. Solo vienen a superarse a ellos mismos”. Y es que este deporte no exige ninguna clase de competencia entre personas, es una competencia personal, dónde cada quién va subiendo de nivel, a un ritmo propio, ya que como no tiene escenario especifico de práctica, ni condición fisionómica, es difícil que se genere una competencia especifica.
En este deporte cambia el sentido de las cosas que vemos comúnmente en la ciudad, una silla, pasa de ser una silla para sentarse a ser un trampolín, una pared no es solo una división entre zonas, sino un muro de escalar, y así se deja de ver a la ciudad en una forma horizontal, para verla en forma vertical también y encontrar caminos hacia cualquier dirección.
Aunque todo el mundo puede practicar Parkour, no es tan fácil, se requiere mucho entrenamiento y mucha disciplina, (nombre) practicante de Parkour hace 6 años, nos cuenta que diariamente hace una rutina de ejercicios, para mantenerse en forma y poder hacer acrobacias aún más extremas. (nombre) nos mostró de algunos movimientos que hay te tener en cuenta a la hora practicar este deporte. Él nos contó que los movimientos deben ser ágiles y fluidos, ya que no vale pasar una pared haciendo el máximo esfuerzo, sino que al contrario pasarla lo más rápido posible, haciendo que se vea fácil.
Los movimientos son, receptivos, haciendo que el cuerpo caiga con suavidad, sin lastimar ninguna parte de este. Desplazamientos, puede ser corriendo, sin embargo se utilizan también las manos, en algunas ocasiones. Saltos, generando saltos largos, altos y con mucha precisión. Y otros, como son movimientos de equilibrio, cuadrúpedo, etc.
Para poder tener la confianza que se tiene al saltar y moverse por toda la ciudad, necesitan sentir los materiales de los cuales están hechas todas las cosas de la ciudad, por eso el tacto es muy importante en ellos. Caminan sintiendo las texturas, los volúmenes, de todas las cosas que usarían como “caminos”, para generar una seguridad al saltar, en ellos mismos.
Como vemos este deporte requiere una disciplina bastante grande, un sentido de superación, y sobre todo una pasión por lo que se hace, para que además de ir creciendo deportivamente y ser mejor cada vez, se crezca personalmente, se superen miedos y debilidades.
CON LA MENTE...
Con el parkour no se aprenden formas nuevas de pensar sino es una manera de salirse y evitar lo común (la experiencia de lo vivido) para tomar rumbos distintos y salirse de lo normal. Cuando se practica parkour, se mantiene una constante pelea contra el miedo ya que las personas de la sociedad estan acostumbradas a la experiencia de cada cultura, esto se demuestra cuando las personas caminan organizadamente por lugares especificos. Cambiar la mentalidad normal a la de parkour toma mucho tiempo porque es donde la mente intenta evaluar el movimiento y considerar otras rutas, eliminando la experiencia. Igualmente el tacto es factor importante en el parkour, ya que asi pueden determinar el tipo de materiales y texturar que les sirve en el momento de utilizar estos elementos/ espacios.
El ParkOur
Es un deporte nacido en Francia, nacido aproximadamente en los años 90. Este deporte además de ejercitar el cuerpo, ayuda a la mente a liberarse de miedos y debilidades que no permiten un desarrollo pleno y seguro, es una filosofía, ir superando obstáculos frente a un camino urbano. Este deporte consiste en usar simplemente el cuerpo, dentro de un territorio común, entre la ciudad, saltar sillas, bancas, escaleras y demostrarlo con facilidad.
Tuvimos la oportunidad de conocer mejor sobre este deporte, gracias a “Les Chats” un grupo bogotano practicante de este deporte, integrado por varios jóvenes de todas las edades. Uno de los primeros integrantes de este grupo de Parkour fue, Richard Alvares, más conocido como Zanto. Un estudiante de la Universidad Nacional, el cual está involucrado desde hace 4 años en el Parkour. En el 2006, se crea este grupo con el fin de ir entendiendo cada vez más esta esencia, de ir evolucionando y sobretodo de generar sentido de superación y deporte a la ciudad.
Richard nos cuenta, que las personas practicantes de este deporte, pueden ser de cualquier grupo social, estatus, raza, etc. Son personas amantes del deporte y la superación, Zanto dice: “no importa la clase de música que oigan, la religión, etc. Solo vienen a superarse a ellos mismos”. Y es que este deporte no exige ninguna clase de competencia entre personas, es una competencia personal, dónde cada quién va subiendo de nivel, a un ritmo propio, ya que como no tiene escenario especifico de práctica, ni condición fisionómica, es difícil que se genere una competencia especifica.
En este deporte cambia el sentido de las cosas que vemos comúnmente en la ciudad, una silla, pasa de ser una silla para sentarse a ser un trampolín, una pared no es solo una división entre zonas, sino un muro de escalar, y así se deja de ver a la ciudad en una forma horizontal, para verla en forma vertical también y encontrar caminos hacia cualquier dirección.
Tomado de Drasolt http://www.drasolt.com/blog/?p=25 |
Los movimientos son, receptivos, haciendo que el cuerpo caiga con suavidad, sin lastimar ninguna parte de este. Desplazamientos, puede ser corriendo, sin embargo se utilizan también las manos, en algunas ocasiones. Saltos, generando saltos largos, altos y con mucha precisión. Y otros, como son movimientos de equilibrio, cuadrúpedo, etc.
Para poder tener la confianza que se tiene al saltar y moverse por toda la ciudad, necesitan sentir los materiales de los cuales están hechas todas las cosas de la ciudad, por eso el tacto es muy importante en ellos. Caminan sintiendo las texturas, los volúmenes, de todas las cosas que usarían como “caminos”, para generar una seguridad al saltar, en ellos mismos.
Como vemos este deporte requiere una disciplina bastante grande, un sentido de superación, y sobre todo una pasión por lo que se hace, para que además de ir creciendo deportivamente y ser mejor cada vez, se crezca personalmente, se superen miedos y debilidades.
CON LA MENTE...
Con el parkour no se aprenden formas nuevas de pensar sino es una manera de salirse y evitar lo común (la experiencia de lo vivido) para tomar rumbos distintos y salirse de lo normal. Cuando se practica parkour, se mantiene una constante pelea contra el miedo ya que las personas de la sociedad estan acostumbradas a la experiencia de cada cultura, esto se demuestra cuando las personas caminan organizadamente por lugares especificos. Cambiar la mentalidad normal a la de parkour toma mucho tiempo porque es donde la mente intenta evaluar el movimiento y considerar otras rutas, eliminando la experiencia. Igualmente el tacto es factor importante en el parkour, ya que asi pueden determinar el tipo de materiales y texturar que les sirve en el momento de utilizar estos elementos/ espacios.
sábado, 11 de septiembre de 2010
ANÁLISIS OTAKU
a. PENSAMIENTO: GRUPO CULTURAL CON INTERESES PARTICULARMENTE EN ANIME, MANGA, Y VIDEOJUEGOS. AFICIONADO A LA ANIMACIÓN Y A LA CULTURA JAPONESA EN EL ORIENTE MIENTRAS QUE EN EL JAPÓN ES CONSIDERADO UN INSULTO.
b. SENTIR: ESTE GRUPO CULTURAL NO ES UNA MODA SINO UN ESTILO DE VIDA EN DONDE NO SOLO SE IDENTIFICAN POR SU VESTIMENTA SINO TAMBIÉN POR SU FORMA DE ACTUAR. SIENTEN QUE AL IMITAR PERSONAJES DE SERIES DE TELEVISIÓN O VIDEOJUEGOS AYUDA PARA MEJORAR SU ESTILO O SOLO POR SENTIRSE PARTE DE ALGUNA SERIE. LA SOCIEDAD LOS VE A PRIMERA VISTA, PECULIARES, A SEGUNDA VISTA, QUIZÁS CHOCANTES, Y, PROFUNDIZANDO AL RESPECTO, QUIZÁS HASTA ABORRECIBLES COMO CUALQUIER OTRA EXPRESIÓN CULTURAL URBANA, QUE TIENE VISIONES DE VIDA QUE NO NECESARIAMENTE SON COMPARTIDAS, Y MENOS RESPETADAS, POR OTROS.
EN JAPÓN ES CONSIDERADO COMO UNA CONNOTACIÓN NEGATIVA COMO FANÁTICOS EXTREMOS, ES DECIR "FRIKIS", EN PARTE SE MAL ENTIENDE LA IDEA, CONVIRTIÉNDOSE EN UNA PARTE INHERENTE DE LA NACIENTE AFICIÓN.
c. OBRAR: LOS OTAKUS PARTICIPAN EN CONVENCIONES DE ANIME Y MANGA, ESCUCHAN J-POP Y J-ROCK, DE IGUAL MANERA LOS OST (BANDA SONORA DE ALGUNOS ANIMES).TAMBIÉN REALIZAN COSPLAY QUE CONSISTE EN DISFRAZARSE DE PERSONAJES DE MANGAS O ANIMES, A VECES INCLUSO VIDEOJUEGOS. COMO TODO ARTE, EL ANIME, ES "UNA EXPRESIÓN DE LA ACTIVIDAD HUMANA MEDIANTE LA CUAL SE MANIFIESTA UNA VISIÓN PERSONAL SOBRE LO REAL O IMAGINARIO" DE AHÍ QUE HASTA LAS SERIES MÁS RECONOCIDAS Y FAMOSAS SIGAN CIERTOS PATRONES, COMO EL ESTILO DE DIBUJO (INCLUYENDO A LOS OJOS).
2. CARGA OBJETUAL: SITUACIONES
ESTA CULTURA “OTAKU” LOS DIFERENTES REPRESENTANTES HACEN USO DE UNA SERIE DE OBJETOS Y ELEMENTOS COMO VESTIMENTA QUE NO SE DIRIGEN MÁS HACIA EL USO SI NO HACIA LO REPRESENTATIVO, YA QUE ESTOS FANÁTICOS DEL ANIME Y EL MANGA LO REPRESENTAN CON SUS DIFERENTES TIPOS DE TRAJES Y DISFRACES.
SIN EMBARGO TODA ESTA SERIE DE ELEMENTOS (ARMAS, MASCARAS, ETC) REPRESENTATIVOS MANTIENE UNA FORMA ORGÁNICA QUE ADEMÁS SON MUY RESALTANTES, YA SEA CON LOS DIFERENTES COLORES O YA SEA POR EL TAMAÑO EXAGERADO, COMO EJEMPLO LAS ESPADAS QUE SON INCLUSO CASI DEL MISMO TAMAÑO DEL PERSONAJE QUE LA USA.
PERO PODRÍAMOS DECIR QUE COMO ELEMENTOS FUNCIONALES QUE USUALMENTE TIENEN ESTOS PERSONAJES, ENCONTRAMOS COMO EJEMPLO: LOS DIFERENTES MARCADORES, LÁPICES, COLORES, ETC. QUE CUMPLEN LA FUNCIÓN DE PODER ILUSTRAR LOS DIBUJOS REALIZADOS POR ELLOS, INCLUSO UN PORTAFOLIOS QUE CUMPLE LA FUNCIÓN DE GUARDAR LOS DIBUJOS, HISTORIETAS, ETC. O TAMBIÉN SE PODRÍA GENERAR ALGÚN OBJETO QUE SEA CAPAZ DE TRANSPORTAR DE MANERA CÓMODA TODA ESTA SERIE DE ELEMENTOS.
ESTA CULTURA ADEMÁS SE RELACIONA CON LOS VIDEOJUEGOS, Y EN ESTE ÁMBITO SE ENCUENTRAN VARIOS OBJETOS LOS CUALES HACEN AL USUARIO CONTROLAR E INCLUSO VIVIR EN UN MUNDO VIRTUAL, COMO LO SON, LOS CONTROLES, MASCARAS, GUANTES, ETC. ESTOS BRINDÁNDOLES LA FACILIDAD DE PODER INTERACTUAR EN ESTE “MUNDO VIRTUAL”.
3. UNA DE LAS ACTIVIDADES PROPIAS DE LA CULTURA OTAKU SON LOS SALONES DE MANGA Y ANIME QUE HAY POR TODO EL MUNDO:
· EN JAPÓN, LA CONVENCIÓN MÁS IMPORTANTE ES EL COMIKET (DERIVADO DE "COMIC" Y "MARKET"). SE TRATA DE LA VENTA Y COMPRA DE MANGAS REALIZADOS POR OTAKUS AFICIONADOS LLAMADOS DOUJINSHI Y AL LLAMADO COSPLAY.
· EN ESTADOS UNIDOS (BALTIMORE), LA FERIA OTAKU MÁS GRANDE ES EL OTAKON (DE "OTAKU" Y "CONVENCIÓN").
· EN ESPAÑA, LAS CONVENCIONES MÁS IMPORTANTES SON: EL SALÓN DEL MANGA DE BARCELONA, EL JAPAN WEEKEND TAMBIÉN DE LA CAPITAL BARCELONESA, EL SALÓN DEL MANGA DE JEREZ Y EL SALÓN DEL MANGANIME.
· A NIVEL DE LATINOAMÉRICA, EL RECIÉN INAUGURADO SOFA2009 EN BOGOTÁ, COLOMBIA.
EN UN DÍA COTIDIANO…
1. EN LA MAÑANA COMÚNMENTE REVISAR SI YA SUBIERON EL TORRENT CON EL ÚLTIMO CAPÍTULO DE NARUTO, ONE PIECE O BLEACH DEPENDIENDO DEL DÍA EN CUESTIÓN.
2. PASAR LOS RECESOS ENTRE CLASES CON TU REPRODUCTOR DE MÚSICA LLENO DE LOS ÚLTIMOS LANZAMIENTOS DEL J-POP Y K-POP.
3. AÑORAR LOS MUÑECOS, LLAVEROS, PARCHES Y DEMÁS CACHIBACHES QUE PEDISTE EN MERCADOLIBRE Y QUE TODAVÍA NO HAN LLEGADO A TU CASA.
3. AÑORAR LOS MUÑECOS, LLAVEROS, PARCHES Y DEMÁS CACHIBACHES QUE PEDISTE EN MERCADOLIBRE Y QUE TODAVÍA NO HAN LLEGADO A TU CASA.
4. RECORDARLE A LOS DEMÁS LO MARAVILLOSO QUE SERÍA VIVIR EN EL PAÍS DEL SOL NACIENTE Y COMO TE ENCANTARÍA APRENDER JAPONÉS.
5. DIRIGIRSE A ALGÚN PUNTO DE REUNIÓN DONDE LOS DEMÁS OTAKUS ESPERAN VISTIENDO PRENDAS DE SUS ANIMES DE PREFERENCIA.
5. DIRIGIRSE A ALGÚN PUNTO DE REUNIÓN DONDE LOS DEMÁS OTAKUS ESPERAN VISTIENDO PRENDAS DE SUS ANIMES DE PREFERENCIA.
6. PRESUMIR SUS TEMAS BIEN ORIENTALES DE SUS CELULARES, A LA VEZ QUE INTENTAN CANTAR EN EL KARAOKE CANCIONES JAPONÉS.
7. YA FORMADO EL ESCUADRÓN LA SIGUIENTE ESCALA SERÁ EN ALGUNA LIBRERÍA DEL CENTRO DE LA CIUDAD DONDE SON LOS CLIENTES HABITUALES PARA LOS MANGAS EXISTENTES, DONDE ADEMÁS DE OTROS TEMAS CADA UNO SE HARÁ DE UN PAR DE MANGAS CON CONTENIDO ADULTO.
8. COMPRAR LOS INGREDIENTES NECESARIOS PARA QUE ALGUNA AMIGA SUYA LES PREPARE UN POSTRE ORIENTAL.
9. PREPARAR EL TRAJE DE COSPLAY PARA LA PRÓXIMA CONVENCIÓN DONDE LA COMPETENCIA POR EL MEJOR TRAJE ESTARÁ MUY REÑIDA.
10. DISCUTIR EN ALGÚN FORO ESPECIALIZADO SOBRE LOS PERSONAJES FEMENINOS MÁS SEXYS QUE HAN EXISTIDO EN LA ANIMACIÓN JAPONESA.
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miércoles, 8 de septiembre de 2010
Rol Playing
Los juegos de mesa son de gran importancia para esta cultura, pero no son cualquier tipo de juego. La imaginación que representan estos jugadores es de alto nivel ya que juegos como el Rol playing implican jugar en la realidad pero vivir y actuar en un mundo distinto, juego de interpretación de personajes. Obtienes una identidad que el narrador le coloca a cada jugador, estos jugadores tienen una hoja de archivos la cual cuenta de tipos de habilidades y características de cada personaje. Las Hojas de Personaje: Donde anotas toda la información de tu personaje, desde lo mecánico valores (ataques, fuerza, inteligencia, etc) hasta su propia historia.. Nuestros informantes y sus compañeros juegan un tipo de rol llamado “vampiros” el cual está constituido por clanes de vampiros y clanes de lobos, cada jugador pertenece a un clan y a una raza distinta, desarrollando así el objetivo del narrador y su historia. La duración de este juego puede llegar a años, como nos comento Javier, ya que según el narrador hay historias muy largas hasta tres años de vida. El turno y la decisión de este juego se definen según los dados, muy particulares ya que tienen gran variedad de caras no como los conocemos comúnmente. Estas caras demuestran hasta q números pueden llegar en decisiones que realicen durante este juego, igualmente los cuales se usan para verificar que tan bien te fue en ciertas acciones y usados para otros efectos.
El objetivo de Rol es tomar el papel de un ser totalmente distinto a lo que eres, e interpretarlo y convertirte en el. Asi mismo es una forma en donde la narración, la interpretación y el dialogo guian toda la historia sin reglas, o reglas previamente establecidas por el narrador. el que se encarga de ambientar todo, el que decide el curso general de la historia, encargado de guiar y ponerles las pruebas a los jugadores; como Dios y nosotros.
jueves, 2 de septiembre de 2010
etnografia UJTL
INFORMANTES: Javier------> estudiante de diseño industrial utadeo
marco -----> egresado audiovisuales
la cultura otaku son personas que tienen un a pasión o gusto por el anime y/o manga, gusto hacia la cultura japonesa(oriental).
otaku
otaku (clases de otaku) los otaku normalmente tienen un pronombre o nickname que los identifica en el ciberespacio. asi mismo utilizan este medio para hacer amigos con sus mismos gustos y reunirse en eventos anime(culturales). Por otro lado, adoptan tendencias de moda japonesas segun series anime(cosplay) presentándose frente a otras personas con su propia estetica visual. Es importante tener en cuenta que la cultura otaku no es, en ocaciones, aceptada por la sociedad y se dice que son "raros y se visten diferente" pero cuando en verdad se llega a ser parte de su mundo mágico se logra entender en verdadero significado de ser un otaku
----> que tienen en común los informantes(otakus) con el resto de las personas?
Son personas que estudian con nosotros y son igualmente parte de nuestras clases. interactuan con varias
personas aunque en ocaciones son muy autonomas(cerradas) pero son igualmente muy sociables y mas si hay un gusto mutuo o interes por el an ime y la cultura japonesA. personas de alto nivel de creatividad ya que logran ser parte de "otros mundos" aplicandolos a la realidad y vida cotidiana.
------> vida
1) reuniones culturales y eventos anime
2) grupos en las instituciones academicas
3) juegos en grupo
4) proyecciones (películas anime) en grupo y luego se discute acerca de estas.
5) musica de series japonesas
6) creatividad (dibujantes)
marco -----> egresado audiovisuales
la cultura otaku son personas que tienen un a pasión o gusto por el anime y/o manga, gusto hacia la cultura japonesa(oriental).
otaku
otaku (clases de otaku) los otaku normalmente tienen un pronombre o nickname que los identifica en el ciberespacio. asi mismo utilizan este medio para hacer amigos con sus mismos gustos y reunirse en eventos anime(culturales). Por otro lado, adoptan tendencias de moda japonesas segun series anime(cosplay) presentándose frente a otras personas con su propia estetica visual. Es importante tener en cuenta que la cultura otaku no es, en ocaciones, aceptada por la sociedad y se dice que son "raros y se visten diferente" pero cuando en verdad se llega a ser parte de su mundo mágico se logra entender en verdadero significado de ser un otaku
----> que tienen en común los informantes(otakus) con el resto de las personas?
Son personas que estudian con nosotros y son igualmente parte de nuestras clases. interactuan con varias
personas aunque en ocaciones son muy autonomas(cerradas) pero son igualmente muy sociables y mas si hay un gusto mutuo o interes por el an ime y la cultura japonesA. personas de alto nivel de creatividad ya que logran ser parte de "otros mundos" aplicandolos a la realidad y vida cotidiana.
------> vida
1) reuniones culturales y eventos anime
2) grupos en las instituciones academicas
3) juegos en grupo
4) proyecciones (películas anime) en grupo y luego se discute acerca de estas.
5) musica de series japonesas
6) creatividad (dibujantes)
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