domingo, 14 de noviembre de 2010

ANALISIS DE PROYECTO - PROPUESTA FOCUS GROUP

Finalmente la propuesta del “oxy-breath" fue comentada entre unos integrantes de la cultura Otaku que suelen reunirse en la librería francesa para jugar un poco de Magic.
La propuesta, que consiste en un dispositivo capaz de generar unas esencias particulares y  no tóxicas para el usuario, también, cuenta con un sistema de audio para el Otaku que quiere llevar su experiencia a niveles mucho mas trascendentales y que desea adentrarse a un mas en lo que concibe su mundo.

Como ya sabemos parte importante de la filosofía Otaku esta en encontrar momentos de placer en medio de su individualidad, es decir, el individuo disfruta realmente de en algunos momentos, estar aislado, fuera del mundo que lo rodearía cotidianamente, para finalmente sumergirse en  lo que para nosotros sería una fantasía,  ya sea para el adentrarse en su serie favorita de manga, en su música o personaje favorito con el cual se logra identificar plenamente.

Al mostrarles los Randers, los vimos bastante motivados, el sistema llamó la atención, razón por el cual sentimos que la propuesta a primera vista fue motivo de curiosidad en el grupo, posteriormente con la explicación, vinieron comentarios por parte del grupo respecto a un ritual llamado “kodo” .
 Pues bien, resulta ser que el Kodo (o camino de la  fragancia) es una tradición japonesa que consiste en una madera bastante particular, que es colocada al interior de una olla de barro, la cual es calentada; lo curioso es que la madera nunca se quema, lo único que sucede es que esta se calienta hasta un punto en que comienza a despedir un aroma particular, y todos alrededor cierran sus ojos y se concentran, pero no solo en el aroma, se trata también de oír a la madera que en su cambio de temperatura produce unos sonidos muy propios de este material y su dilatación. De esta forma el individuo logra experimentar una conexión con su espíritu o parte trascendental del ser.
Se dice que estas maderas  se comenzaron a utilizar en el periodo Budista de Nara mas o menos hacia el año 700. 

Con este apunte nos dimos cuenta de que realmente nuestro diseño se encontraba dentro de contexto, el sistema oxy-breath, en medio de su extremo modernismo, logro llevarlos por medio de su función a una costumbre milenaria que resultamos modificando para el mundo actual, en el que se desenvuelve el Otaku Latino, de forma que  el grupo mismo, luego de escuchar la explicación del funcionamiento, logro encontrar el objeto mucho mas cercano y familiar, de modo que incluirlo en el grupo como un producto no sería difícil, en la medida en que los integrantes lo articulan desde la propia cultura  a la cual son adeptos.
Por otra parte estamos vinculando dos factores importantes y es el diseño de experiencia con la manufactura de un dispositivo personal contando además con el valor agregado de los audífonos que permiten  al usuario enriquecer su experiencia con sonidos que el puede reproducir a su conveniencia. 


  

sábado, 13 de noviembre de 2010

LICENCIA DE DERECHOS DE AUTOR

a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/">Licencia de Creative Commons
Oxy-Breathe by Silvia Juliana Anaya,Diego Acevedo, Laura Ramirez ,Cristian Sandoval is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 Unported License.
Based on a work at www.otakusetnografa.blogspot.com.
Permissions beyond the scope of this license may be available at http://www.otakusetnografa.blogspot.com/.

PROPUESTA DE DISEÑO OTAKU

FICHA TÉCNICA


grupo otaku analizado

2. Se realizo un análisis del grupo Otaku con fin de conocer sus comportamientos, maneras de pensar y de actuar frente a la sociedad, posteriormente se realizo el analisis objetual el cual tenia como objetivo analizar la forma para tener esto como referente en la propuesta..


3. PRODUCTO

4. Descripcion del producto

A partir del analisis del grupo se escojio un territorio el cual fue aplicado para realizar el producto:

  • territorio: Ecologia :se busca eliminar la contaminacion del medio ambiente y enfermedades pulmonares a partir del O2 con sabores lo cual permite eliminar cualquier tipo de ansiedad en el usuario en el momento que quiera fumar pero por otro lado busca reflejar ese distanciamiento de la sociedad a partir de los sentidos (oler y escuchar = imaginar). Cada usuario tiene un equipo portable en cual al conectarse al tanque madre puede generar una interaccion (climax del producto) con otras personas q tengan este mismo producto y sentir diferentes olores y sonidos a partir de la sinestesia. 


domingo, 17 de octubre de 2010

CEMEN†ERIO CEN†RAL







El cementerio central es un lugar cargado de historias que de forma irónica llenan de vida al lugar, es una huella en fósil que conserva en la forma mas clara los sucesos históricos que ha atravesado nuestra patria, y un claro espejo de la arquitectura de antaño con una mezcla de contemporaneidad hacia sus espacios mas exteriores.





Este lugar, es sin duda un sitio que se configura arquitectónicamente con el diseño que tuvo auge  en cada momento del pasado, en su núcleo, la parte mas antigua, podemos ver un espacio ojival  que nos lleva a imaginar la antigua arquitectura Europea, edificaciones como la plaza de San Pedro entre otros ejemplos que manejarían una geometría similar.
Por otra parte, su lado mas externo, tiende a cuadricularse y a camuflarse con la arquitectura de la ciudad que hoy día conocemos, con una retícula de damero, herencia del estilo de construcción del colono influenciado por el pueblo Musulmán en su organización espacial. 






Pasando al recorrido nos encontramos con que la primera forma ojival a lo largo de su recorrido, tiene un eje cargado de mausoleos  de gente notablemente influyente en el desarrollo político del país; personajes como Virgilio Barco Vargas, Enrique Olaya Herrera, Luis Carlos Galán Sarmiento y el mismísimo General Rojas Pinilla entre otros, son ejemplos de la longevidad histórica de la patria y al mismo tiempo, ejemplos de vida que están llenos de información apilada entre baldosas y cemento, como un archivador universal de las vidas y obras de cada uno de estos individuos.


He aquí un personaje muy especial y muy popular dentro del cementerio, a continuación citaré a Carolina Araujo, mas exactamente en la introducción de su artículo sobre Leo kopp que puede ser visto entero en el siguiente link: http://www.caiman.de/06_06/art_2/index_es.shtml 




"Colombia: Leo Kopp, el Santo Cervecero

Offenbach, Frankfurter Straße 62, es el lugar de nacimiento de "Don Leo", el "Santo" judío y masón más querido de Bogotá. En esta ciudad comenzó la historia de los 6.600 Millones de Euros que SABMiller, la segunda cervecera más grande del mundo pagó por Bavaria, la pequeña cervecería que el alemán Leo Kopp fundara hace 116 años. Esta venta se realizó en Bogotá en julio de 2005. 

Hombres, mujeres y niños, pobres y ricos, hacen fila para poder hablar con Don Leo Siegfried Kopp, el alemán nacido en Offenbach más famoso de Latinoamérica.


El monumento de Leo Kopp posa en una forma que recuerda a las esculturas de Pierre Rodin. Él espera por las flores que sus visitantes le llevan. A la entrada del Cementerio Central de Bogotá se sientan las abuelas que venden rosas y claveles. "A Don Leo le gustan sobre todo las Rosas", dice una de ellas. Una abuelita sin dientes pero con gafas de sol dice: "las jovencitas pueden pedirle a Don Leo todo lo que quieran: un novio, un amante o un buen marido"."













sábado, 16 de octubre de 2010

ETNOGRAFIA OTAKU " SALIDA"


En el  grupo urbano “Otaku” existen varios subgrupos alrededor de toda Colombia, el primer subgrupo analizado fue el de la Universidad Tadeo Lozano, en donde se analizaron varios aspectos de comportamiento, elementos que llevaban, recorridos y sitios de interés. Estos sitios de interés son importantes para realizar una buena etnografía, por lo tanto se realizaron salidas a  sectores muy concurridos por otakus bogotanos. Después de tener una interacción directa con Otakus de la Tadeo se realizo esta salida por nuestra propia cuenta para analizar otros miembros otaku de otros sectores. La salida se realizo a una tienda anime en el sector del centro por la Carrera 13, este local no es de gran tamaño por lo tanto no se alcanza a visualizar bien por la avenida. Al entrar a este local nos impresiono la cantidad de elementos anime que había en los stands y los comics en las paredes, por otro lado había una gran serie de posters anime con personajes de series y películas estas tenían algo muy interesante: los tonos de los colores eran muy llamativos y sus figuras representaban un alargamiento de miembros superiores e inferiores, pero no solo en los posters sino que en la mayoría de figuras 2D y 3D. Se encontraron otros  elementos como: figuritas anime, llaveros, accesorios originales de series, cartas, chapitas, CD’s de música Japonesa entre otros. Igualmente se observo un sector de elementos de colección anime los cuales incluían vestuario de personajes, objetos de series como la barita de zacura card captor y video juegos. Se le pregunto a un niño aprox. 14 años, que acababa de entrar a la tienda, que ¿Que era lo que más le gustaba de la cultura japonesa y ser otaku? El muy generoso nos respondió que la cultura japonesa era muy interesante y que le gustaba entrar en un mundo totalmente diferente a la realidad, poder disfrutar de ser parte de una serie o algún personaje pero específicamente de interactuar con otras personas que tienen su mismo objetivo creativo. Se le noto un gran interés por conocer, disfrutar y adquirir nuevas experiencias generadas por interacción con diferentes grupos otraku. Por otro lado nos comento que los sábados le gustaba reunirse con unos amigos con los cuales juega Rol y escuchar música J-Rock (Japanesse Rock), le interesa mucho poder asistir a estas reuniones por que se despeja de la sociedad actual.
Es de gran importancia la interacción con las demás personas otaku personalmente o virtualmente. Carlos (niño otaku) nos comentaba que las personas de la “sociedad actual” no entienden el significado de ser parte de un grupo con una mentalidad tan extensa, que tienen una forma de pensar. Esta forma de pensar era un sincretismo de la actualidad con el futurismo y lo ancestral japonés, una manera de observar el mundo el cual implicaba personificarse y caracterizarse con un ser que no existe y proviene de la imaginación. La imaginación en este grupo es de gran nivel, es interesante al hablar con alguno de estos miembros, una vez le preguntamos a un  muchacho de la Tadeo que de que se trataba el juego Angels and Demons y esa capacidad de contar perfectamente la historia que hizo que nos introdujéramos en toda la narración y su historia. En este momento nos dimos cuenta que tienen facilidad de desenvolverse con otras personas cuando se trata del tema anime-japones, les interesa también atraer y captar la atención de personas que tienen algún interés leve por esta cultura para adentrarlos a un mundo creativo. Al igual que Carlos y otras personas otaku se les nota el gran interés por esta cultura japonesa por esta razón es de gran influencia en sus vidas, las personas de la sociedad “común” tratan de raros y de diferentes a los otaku “es que se visten muy chistoso y actúan como si fueran dibujitos animados” – Melissa Cordoba (estudiante Jorge Tadeo Lozano). Pero si observáramos desde el punto de vista de ellos nosotros seriamos los raros y los diferentes que seguimos reglas y actuamos igual, por esta razón ser otaku es una mezcla, una unión de la realidad y lo imaginario generando una mirada y una forma de actuar particular. 


http://www.animelandbta.com/ "tienda anime bogota"